20061223

Van zsákodban minden jó...

Piros alma, mogyoró... Ma az SL feneketlen zsákjáról, a raktárról (inventory) írok. Ez az SL világban a legjobb barátunk, itt tárolunk mindent, amire szükségünk van, könnyedén elfér benne egy kissebb falu, vagy egy csillagromboló is. A raktárban tárolunk mindenféle kacatot, amit épp nem viselünk, vagy nem pakoltunk le valahova. Itt tartjuk az ismerőseink listáját, az érdekes helyek landmarkjait, az objektumainkat, ruházatot, játékokat, fegyvereket, szóval úgy általában mindent, ami hozzánk tartozik SL-ben. Mielőtt megkérdeznétek, az inventorym jelenleg 2934 itemet tartalmaz és még nem vagyok tíz napja az SL-ben! Szóval amig új az ember, mindent eltesz, ki tudja, mire lesz még jó a későbbiekben. Ha gyakran szeretjük váltogatni a külsőnket, akkor érdemes egybe pakolni az egybepakolandókat.
Pár napja elkezdtem, vagyis megpróbáltam az építést, tehát részt vettem egy hóemberépítő versenyen. Első tárgyam tehát, amit SL-ben készítettem, egy hóember volt. Vagyis inkább hórepülő lett a végére, amellyel nyertem egy különdíjat. Talán azt értékelték, hogy nem ragaszkodtam a hagyományos hóember formához, ahogy esik, úgy puffan alapon hagytam, hogy maga alakítsa ki, milyen akar lenni. Ez a verseny egyébként azon kívűl, hogy jó szórakozás, arra is jó, hogy réjöjjön az ember, hogyan lehet építkezni SL-ben. Egyik srác azt mondta, készített képeket is a hóemberekről, remélem egyszer majd megtudom, hova tette fel.

20061221

Kis kitérő után

Legutóbb ott hagytuk abba, hogy beszámolok első napjaimról az SL-ben. Aztán a fióktípusokról szólt szinte az egész postom. Ma tehát nem az első napjaimról, hanem valami másról kellene írnom, hogy nehogy azt higgyétek, nem vagyok következetes.
Tehát első napjaim. Amikor regisztráltam, egy bemutató szigetre kerültem, ahol lépésről-lépésre megismerhettem a játék elemeit. Hogyan ragassz magadra rasta frizurát, milyen nagy orrot szeretnél, ilyesmi. Hogy-hogy nem, amikor megmértem magam, kiderült, hogy sikerült egy jóval két méter feletti testet formálnom magamnak. Ami vicc az egészben, hogy egyáltalán nem lógok ki az átlagból (na jó, egy icipicit), viszont egy csomóan úgy ki vannak gyúrva (többszáz lehetőség van a test jellemzőinek állítására, nem csak a bicepszméret, hanem a mellizom is testre szabható), mintha egész életükben proteinen éltek volna. Fura mindenesetre. Találkoztam egy lánnyal, aki a profiljában leírja, hogy SL-ben is olyan karaktert szeretne alakítani, amilyen a valóságban is, aztán nála is a fizikai paraméterek kicsit szétcsúsztak a valósághoz képest (legalább is az elmondása szerint). Na jó, menjünk tovább! Tehát összekattingatjuk választott testünket, kapunk valami egyszerű öltözetet (fiúknak póló, farmergatya ami legjobban elterjedt) és megtanuljuk, hogyan kell bizonyos dolgokat SL-ben megcsinálni (testek emelése, dolgok körbejárása, ilyesmi). Utána egy gyakorló szigetre kerülünk, ahol az SL-ben szokásos tevékenységeket tanulhatjuk meg, ha van türelmünk. Nekem nem nagyon volt, mielőbb meg akartam nézni, milyen a mátrix belülről. Vágjunk csak bele!
Tehát ha eldöntöttük, hogy immár teljes karakterszélességgel belevágunk az SL-be, a rendszer letesz minket valahol, ami az otthnunk lesz, tehát ha valami történik velünk, ide kerülünk vissza. A világ elég nagy, szóval rengeteg régóból áll. Ezek a rendszer földrajzi alapegységei, mérete néhányszáz méter oldalhosszúságú négyzet. Én valahova Samoa szigetekre kerültem, ahol az őslakók megajándékoztak a falujuk nevét hirdető pólóval, azóta abban mászkálok. Apropó, mászkálás. A rendszerben a mozgás több féle képpen megvalósítható. Alapvetően sétálni kell (persze futhatsz is), de a rendszer készítói megajándékoztak minket a repülés képességével (kivéve bizonyos területeket, ahol a föld gazdái letiltják ezt a területükön). Aztán vannak különféle közlekedési eszközök, melyekkel a repülésnél is gyorsabban haladhatunk, végül a teleportálás, mellyel egy pillanat alatt az SL világ tetszőleges pontján teremhetünk. Az érdekes helyeket megjelölhetjük "földjelzővel" (landmark), mint a könyveket a könyvjelzővel. Ezeket a landmarkokat érdemes gyűjteni, mert néha elég nehéz egy-egy helyre visszatalálni. Hol lehet tárolni az összegyűjtött cuccokat? Erről és a további eseményekről fogok legközelebb mesélni.

20061220

Fióktípusok

Folytassuk a dolgot! Legutóbb ott hagytuk abba, hogy bemutatom, hogyan telt első néhány napom a játékban. Előtte azonban tisztázzunk egy fontos dolgot, nevezetesen, hogy az SL-ben több féle hozzáféréssel regisztrálhatnak a játékosok. Az első regisztrálás alap tagsággal (FIRST BASIC ACCOUNT) ingyenes, ha most próbálod ki a játékot és fogalmad sincs, hosszútávon milyen céljaid vannak a játékkal, ezzel érdemes kezdeni. Ők az "ingyenélők", akik fogyasztják a rendszer erőforrásait, de cserébe nem fizetnek semmit. Ezért nem is kapnak sok lehetőséget, persze ez nézőpont kérdése, ugyanis az alap tagsággal is majd minden lehetőséget ki lehet aknázni, amit a rendszer ad, de néhány fontos korlátozás leszűkíti a mozgásteret. Építkezni csak homokozóban lehet (sandbox), a termékeidet nem tudod állandó helyre kiállítani, mert nem lehet saját földed. Ha megadsz valamilyen fizetési vagy egyéb azonosításra alkalmas információt magadról, kapsz 250 Linden dollárt induláskor. A Linden dollár az SL hivatalos fizető eszköze, oda-vissza váltható USA dollárra. Jelenleg kb 300L$=1US$, szóval kapsz egy kis induló tőkét, amivel ha megtetszik valami nagyon olcsó cucc, megvásárolhatod magadnak. Ha további alap fiókot szeretnél magadnak, azért már kell egy egyszeri regisztrációs díjat fizetni (Jelenleg $9.95, ez természetesen valódi $, a Linden $-t így jelölik: L$). Miért érdemes azonosítanod magad az induláskori 250L$ bonusz megkapásának lehetőségén túl? Legtöbb helyen azok, akik nem adnak meg azonosításra alkalmas információt, még az alap hozzáféréssel rendelkezőknél is kevesebb jogosítványt kapnak. Például munkát általában akkor vállalhatsz az SL-ben, ha azonosítottad magad. Ezt a profilodban a "Payment info used" (vagy valami hasonló, legközelebb megnézem, pontosan mi szerepel) szöveg jelzi. Ekkor általában a többi SL-lakó is könnyebben elhiszi, hogy megbízható alak vagy, sok olyan telek van, melyre csak azokat engedik be, akik azonosították magukat, szóval, ha azt akarod, hogy jobban megbízzanak benned, te is bízz meg jobban a Linden Lab-ban (a rendszer fejlesztői, üzemeltetői, röviden LL) és add meg az azonosítáásodhoz szükséges adatokat.

Kis kitérő: Nem tudom, hogy mennyire paranoiás a tisztelt olvasó, én látok ebben a dologban egy olyan lehetőséget, amely a "nagy testvér figyel téged" érzést megalapozottá teheti a játékosokban. De remélem, semmi ilyesmiről nincs szó.

Na és akkor a non-plus-ultra, a PREMIUM ACCOUNT! Ha prémium vagy, megbecsülnek. Te tartod el a rendszert. Havonta (vagy negyedévente, évente, akkor kicsit olcsóbb) fizetsz az üzemeltetőnek, hogy biztosítsa a játék lehetőségét. Havi 6$-ért lehetőséged lesz földet birtokolni (amely után persze adót kell fizetni), valamint L$-ban visszacsorgat az üzemeltető hetente 300-at, hogy még olcsóbbnak érezd. Szóval nem drága, ha nem kenyérre kell ez az összeg. Amióta exponenciálisan növekedni kezdett SL lakossága, sokan felháborodtak a prémium előfizetők közül, mert az ingyenjátszók miatt (vagy azért, mert a megnövekedett erőforrásigényt nem tudta elég hatékonyan lekezelni az LL) néha használhatatlanságig lelassul a rendszer.
Szerintem meg fogják oldani. Ha nem, megbuknak és majd valaki más viszi tovább a rendszert.

Amit leírtam, természetesen nagyon leegyszerűsítve mutatja be a fiókok közti különbséget. Ki-ki döntse el, melyikkel szeretne játszani, nekem egyelőre a barangoláshoz, ismerkedéshez elég az alap account.

20061219

Második élet, vagyis Second Life (SL)

Túl nagy a felhajtás a témában ahhoz, hogy hidegen hagyjon. Nem csak a jóság meg irányvonalasság miatt, hanem azért is, mert úgy tűnik, végre valami olyat találtak ki a távoli Amerikában, mely akkorát szól, hogy idáig hallatszik a hangja.
Kinek mit hoz ez a szerepjáték? Van, aki egyszerű pénzkereseti forrásként kezeli az egészet és befektetéseit szeretné fialtatni a játékban. Ők azok, akik közül nagyon sokan meg fognak lepődni (hogy ne mondjam pofára fognak esni), mert az eddigi tapasztalatok szerint nem igazén arra jó ez a rendszer, hogy megélj belőle, hanem inkább arra, hogy szórakozz, időt tölts, informálódj, barátkozz, kommunikálj. Ez persze egy vélemény. Nem biztos, hogy mások is így vélekednek.
A kockáknak is jó, mert hihetetlen időt el lehet tölteni az SL (ha megengeditek, ezentúl csak így nevezem) fúrásával-faragásával. Itt van például az objektumok témája. A játék (nevezzük játéknak, egyelőre számomra nem több) úgy lett kitalálva, hogy a játékosok nem csak a saját kinézetüket tudják szinte tetszés szerint beállítani, hanem a körülöttük található világot is kedvük szerint formálhatják. Erre valók az objektumok. Egyszerű alakzatokból néhány transzformáció segítségével szinte tetszőleges formát ki lehet alakítani, amelyet utána felületkezelés alá lehet vetni (vagyis ráhúzható egy mintázat), azonos módszerrel készíthető egy ház, bútor, vagy akár egy zsebóra.
Pár napja regisztráltam a rendszerbe, így még erősen az ismerkedési fázisban vagyok, így saját tapasztalataimról nem tudok beszámolni az objektumkészítés témájában, de már találkoztam magyarokkal, akik évek óta játszanak, egyszer majd jól kifaggatom őket, a fúrás-faragás rejtelmeiről.
A következő dolog, ami nem annyira az iparművészeket és mérnököket köti majd le, hanem inkább a programozókat, az a rendszer beépített scriptelési lehetősége. A megálmodott és megvalósított tárgyakat "életre kelthetjük" az LS által biztosított Linden Script Language (röviden LSL) segítségével. Ez egy belső nyelv az SL-ben, mely eseményvezérelt, C/JAVA stílusú programnyelv és segítségével lehet a tárgyak és avatárok viselkedését vezérelni, de lehet pl mini-játékokat és egyéb komplex programokat írni vele.
Ennyit a technikai dolgokról, legközelebb bemutatom, hogyan telt első néhány napom az SL-ben és idővel ha már tapasztalt játékos leszek, megosztom az olvasókkal tapasztalatimat.